今天,百度竞价托管的小编决定和大家来聊一聊目前很是火爆的抖音短视频。最近抖音的火爆程度我们有目共睹,关于抖音,有的人看好,有的人看衰。不过我的看法是:
整体来说,是看衰,除非找到下一个爆点。
“政府监督、“物极必反”是看衰的主要原因。
- 关于政府监督,若解决不好,很有可能会落得和内涵段子一样,被关停。
- 关于物极必反,抖音或整个短视频行业,已经做了许多逆天的事了,逆天时间短可以被接受,可若逆天时间长了,终归会被历史所淹没。
接下来,将从内容行业流、内容生产、内容分发、内容消费,来详细解下抖音。
抖音火爆的原因
抖音之所以火爆,我们大概可以从四个方向来进行阐述:本能、门槛、场景和退化。
大家有没有思考过:音频、漫画等载体也是现下的一个潮流,那为什么他们没有火,倒是短视频火爆半边天?
其实,根据大脑接收信息原理来说,人类获取信息大都来源于视觉刺激。先从文字的进化来说,文字是语言的载体,阅读的过程中,多了一步处理与转化,相对地,图片的理解效率就较高。
所以,人们倾向于读图,这也是漫画为什么能火的原因。
渐渐地,就衍生出了短视频,即几张连起来的图片,时间不会太长,容易记忆信息,且比文字、图片的刺激也更加直观。
这也就是短视频为什么会火爆的原因。
为什么市场偏偏青睐短视频,而不是长视频呢?
因为门槛。它大概可分为两个方向:一个是硬门槛,一个是软门槛。
所谓硬门槛是指:在当下这个时代,长视频的数据量太大,没有非常完善的网络基础工程是很难作为一个随时能获取的信息载体。
而软门槛大多从生产门槛考虑——长视频大多数是属于PGC,生产门槛过高,专业性过高,也不是这个时代所能大批量推行的。
相比于长视频,短视频就不一样了:较短的长度让这类内容非常“轻快”,随着移动通信建设越发完善,流量也没那么贵了的今天,短视频靠着这种直观的刺激方式给文字类内容带去了很大的冲击。无论从所需的生产成本,还是从观看成本来说,都要比长视频小得多。
再从场景来看下,假设人的一天分为三个八小时:睡觉8小时、工作8小时、生活8小时,不管是长视频还是短视频的消费必然发生在“生活8小时”内。
而“生活8小时”的特征是——在时间上和空间上都高度碎片化。
比如:你会在吃饭、上厕所、通勤等碎片化场景去观看短视频,而这也是短视频观看维度优于长视频的场景逻辑。
当然,不可避免有人会在“工作8小时”中看视频,所以短视频还有另一个作用:工作闲暇、冗长会议和无聊讨论的最佳调节剂。
短视频产品的打造者早已洞察了这类消费者的习惯,做了很多辅助手段来辅助他们去在工作时间内看;比如贴心地给视频打上硕大的字幕等,为的就是让你能悄无声息地应对各类必须正经的场合,从而将原本只有8小时的抢夺时间变为10小时甚至12小时——当然抢夺睡眠时间也是同理。
在互联网时代产生以后,大量的碎片化内容充斥着我们每天的时间,导致我们无法深入思考,取而代之的是开始以更快的速度追求愉悦和刺激。
我们大脑刺激的阈值在提高,手机在重新定义我们大脑寻求刺激的节奏。
比如,在以前我们会完完整整地看完一部电影;但如今大多数情况下,我们会忍不住往前拖动进度条,根本无法忍受慢节奏。
因为那时候的内容匮乏,得到一个优质的内容显得弥足珍贵;而在当下,你根本不缺内容,缺的是时间。
2000年,微软加拿大公司报告称,普通人的注意力幅度仅为12秒;到了智能手机、社交网络勃兴的2013年,这个数字下降到了8秒。
也就是说,在1分钟里,你至少会走神7次,可能用不了几年,我们都会成为无法专注的“梦游人”。
以上这四个原因综合在一起——又是快餐,又是视频,又是碎片化,短视频自然会应运而生并且开始火爆。
上面分析完了原理,下面我们在一起看一看:内容,为什么会导致整个短视频行业兴起。
内容生产
2017年,中国电影生产944部,中国电视剧年产量为330部,共14768集;而2017年快手视频的日均上传量为1000万条。
你没有看错,这是日均上传量:一年有3.6亿条视频被发布出来;按照平均时长的57秒计算,一年就生产出3.42亿分钟的视频内容。
单一个快手,每年创造的视频时长是中国2017年电视剧产出总时长的2850倍。
也就是说:只要把足够多的猴子放在打字机前,总有一只能随机敲出《西游记》。就当快手7亿用户全是猴子,一年也应该能产生出不少好看的作品。
在没有短视频崛起之前,春晚的语言类节目是全国观众期盼的焦点,因为他能承包新年甚至整年的笑点和流行语。
德云社、刘老根不是每个地方都有,动辄千元的票价以及大块的时间付出,也不是每个人都付得起的。
而短视频的高产出快迭代,一次又一次冲击着消费者的内心。
与短视频生产者急剧扩大的还有内容生产工具的普及。
罗振宇曾经回顾2011年影响他从央视走出来创业的几件重要的事,其中一件就是:佳能的5DMark2降到了2万块,可见在那时视频的生产工具依然是如此重要。
如今,坐拥450万微博粉丝的“办公室小野”的视频就是用一台最普通的iPhone,PGC已经过去了,UGC正逐渐变为市场主流。
与拍摄工具一起从专业走向大众的还有剪辑工具和特效工具——到App Store一搜,视频类的APP早已超过500款,从滤镜到字幕、从AR特效到回放、从混剪到声音处理,通通可以在一块5英寸的手机屏幕上悄无声息地完成。
这一切都为短视频的质量奠定了基础。
说完硬的,再说说软的:抖音的内容调性。
在抖音早期,抖音的团队深入全国各地艺术院校,说服一批高颜值的年轻人为平台生产内容,并帮助他们获取粉丝。
在中国这片土地上,能送孩子读艺校的家庭,至少可以说是脱贫了——这也是为什么抖音早期的主要内容有很多透露着富二代的气息。
一个产品一旦阳春白雪起来,想要再下到广大人民群众中去,付出的代价是大多数公司所不能承受的。
微博在2013年意识到了这一点,下沉转化到现在已经5年,且尚未完成。
从前文的分析来看,感觉一直都是利好,可仔细思考发现并不尽然:发展路线在背道而驰。
从生产成本来看,原本应当是小成本门槛低,结果现在被玩成了拍一个15秒或1分钟的视频要用好几个小时,已堪比PGC,这和最开始的初衷是相反的,也为日后的兴衰埋下伏笔。
最关键的是:你不止要有钱,还要有闲。
结合抖音用户群大半都在一二线城市的特征,而一二线城市又属白领聚集地,这注定了就连抖音的典型用户——都市里那些自诩中产的白领丽人——都无法成为抖音的典型生产者。
无法生产只会一直去消费:你的核心重度用户都是消费者,意味着早晚有一天会供需不平衡。
现阶段,抖音还能运用强大的算法和非常高的新人比例去平衡,消耗库存资源,去中心化。
比如要不是刷着刷着,视频里偶尔透露出的一句“圣诞礼物、拜年了”或者是反季节的衣服,你根本不会意识到有什么问题。可长此以往,并不是一个良性内容生态发展的方向。
现在的知乎已经验证了这个论证——无限制接近百度知道;而知乎也针对此情况做了一些其它周边产品试图去拉回调性,效果有目共睹。
从此引发出的另一个恶性后果是:创意成本的无限增长,导致用户的创意意愿降低,从而由一个创新型内容平台变成了模仿平台。而每个创意只会有一个或几个头部视频出现,大量的视频被埋在下方,导致产出的内容无人消费,长此以往谁还会再去生产?
结合抖音的推荐算法以及不定时的话题运营不难发现:这一切都在向着同质化前进。
内容分发
为什么头条要做抖音?
从战略层来看,可以将头条从图文升级到短视频,这是大趋势。
头条最初靠抓取内容,遭到行业抵制;后来砸了不少钱做内容体系,成果也是差强人意,更多产品只是把它当成一个内容分发渠道。
抖音成立之初就坚持自生产,几千块一个短视频,专人导演,专人拍摄;找了非常多的红人和MCN,甚至拒绝机构入驻;直到生态相对完备,才大批引入机构账号——这是对于头条生态的战略层意义。
再具象到平台上:和头条一样,抖音实际也是个分发平台。它兼顾的核心体验是观看:
全屏高清、隐藏评论,通过极强的运营生产超优质内容,集中分发头部内容。
一切都是为了极致的观看体验,你不需要动脑,不需要关注谁,不需要评论,只要不断的上划就可以了——迎合了上述人类“退化”的本质。
再有:封面决定点击率,它的重要性不言而喻。和很多长视频软件允许把视频最精彩的一帧设置为封面图不同,短视频封面基本上是视频的第一帧。
这样设计背后的动机是:短视频别给我来前奏,直接进入视频最精彩的部分,用户等不了。
内容消费的基本矛盾,已经变成人们日益消失的耐心,与缓慢冗长的内容节奏之间的矛盾。
抖音和快手不一样:抖音属于强算法性平台,快手才是社交关系链平台。
从之前的数据看,抖音一般用户就一直在刷推荐,刷关注的人很少,而上
述也说了推荐是整个头条系的强项。
比如:我之前由于一次意外,看了一个视频后点赞并关注了,此后抖音便一直给我推送类似视频。之后我把所有的心点掉,关注取消,还按了不感兴趣,这才算是慢慢恢复过来。
由此可见,抖音是算法导向内容:和头条系做法一样,先给你一点流量;要是社会反响不错,再多给点,以此类推。
如果说:快手的推荐算法像是今日头条很少人工干预,那么抖音的推荐算法就更像腾讯新闻客户端,算法在这里是一种辅助运营的手段;导致抖音的头部用户很少,爆款视频很多。
但爆款视频又不都是头部用户产出的,头部用户也不是每款都是爆款视频,比较纠结。
姑且算是头部用户活的很滋润,但要真的玩起来,腰部用户才最重要——快手也是保证了这一点,粉丝关系从一开始就牢牢的拴住生产者与消费者之间的关系,不管这个人后续怎么样,我都看定你了。
所以快手的直播才能玩得起来,抖音一塌糊涂。
算法再厉害,算法是没有价值观的,就会最直接的反馈给你你喜欢的。比如你喜欢小H片。
那真正的情况一定是——用正确的价值观指导算法。不只是算法,运营也需要价值观的指导。
哗众取宠的擦边活动,是决策成本最低,收效看起来最好的方案;最终演变成秀下限的比拼,吸引来一批围观的吃瓜群众,吃完就走;而对品牌的伤害,却是持续的。
抖音的社交短板
社交,其实热闹的背后,是无聊;交流的背后,是孤独。
抖音聚焦内容,消解无聊时光;快手则建立链接,共度孤独人生——这是极度强化内容消费性的必然结果。
抖音的粉丝关系甚至弱于微博,毕竟微博起于关系流,还有转发功能。相比之下,快手的粉丝关系强的多,也密集的多。
更强的粉丝关系,让快手达人通过直播就可以获得可观的收入,抖音的直播却没做起来。
一段时间内,抖音还不会威胁到微博:抖音的承载性太弱,追爱豆这种场景,抖音承担不来。要知道微博的日活,跟娱乐圈出不出事儿,有一定关系。
不过抖音确实影响了微博——除了追星八卦,微博的另一个典型场景:无聊的时候刷一刷,被抖音拿掉了一些用户时长。
社交的本质是时间,换句话说是你我之间付出的时间,也就是互动。
什么叫互动?看了不算互动,关注也不是,我留言你回复算是互动——互动必须有来有往才行。
对短视频这种类型的平台来说,怎么完成互动呢?就是通过内容来连接。
快手的同城模块,占用户时长的比例很大。这说明相当比例的用户,是为了社交来的;它们甚至还做了同城漫游功能,可以定位到任何城市,看周围人的生活。
在快手的视频上划看评论区的时候,视频是停止播放的。而抖音的评论区点开,视频还在继续播放,由此也引申出了抖音的评论功能重要性:
前段时间抖音评论区被关闭,许多人瞬间就没了刷抖音的动力——“没有评论区的抖音是没有灵魂的”。评论区瘫痪期间,观看视频的兴致都没有了,直到前几天评论区完全恢复,才重新开始刷抖音。
这或许能说明,抖音的社区属性逐渐成为吸引用户的主导因素,短视频本身的重要性反倒降低了。
评论区的互动性,是构成抖音社交属性的关键;这对于短视频作者,尤其是机构类的红人很重要。像野食小哥、办公室小野这些MCN机构中的大号,会在评论区与其他账号互动,达到引流的效果。
大家最初被抖音吸引是因为炫酷的形式、好看的小哥哥小姐姐,但在沉迷一段时间后,难免陷入审美疲劳。慢慢会发现:比起看似美好的视频,评论区更加真实有趣:有人一针见血说出心声,有清奇的脑洞让人会心一笑。
所以有人说,离开了评论区,都不知道抖音的笑点在哪儿了。
在这类用户眼里,抖音不只是“抖音”,更是“抖机灵”;微博上的“哈哈党”,知乎神回复、虎扑神评论爱好者,如今又在抖音找到了打发时间的欢乐源泉。
话虽如此,但加强社交属性应该是抖音之后的一个方向;点赞、评论虽然只是一个方向,但微博和微信的封锁,让迫使抖音必须在自己的体系内提升社交粘性;另一方面,整个头条系目前都格外重视订阅关系,大大加强了粉丝数的价值。
从这个变化可以推测,抖音从依靠算法为主的推荐模式,逐渐强化了依靠订阅、互动为主的社交模式。
完成这样的转变,或许才能真正算得上社交短视频吧?
抖音开了个好头,但抖音离真正的社交表达的革命,还有N个产品迭代和N个运营战略转变,抖音还远远不是。从内容到真正的内容社交,抖音还有很长的路要摸索。
政府监管
上述说了那么多平台自身的问题,这段我用非常简短的话术来说一下:在中国境内,完全不能忽略的最大原因——政府。
有人想过段子核心被关停的原因嘛?
有人说是低俗,我看不对,个人来讲,是段子的社群效应已经达到了令政府注意到的地步。
怎么讲,比如你看口号:段友出征寸草不生。哪届政府能允许一个非官方组织存在有这个口号?要造反?
还有,你看段子、抖音卖的超级火的车贴,灯光条等,这分明是有组织、有纪律的一个庞大网络,政府害怕这种极大组织的出现,轻轻松松就能做你懂得的事。
振臂一呼上万人,而且都是玩网络的,随时能联系,都是有学问的,管都管不住,你说可不可怕?
我觉得,这才是真真正正段子被干掉的原因:不可能容忍一个组织在政府眼皮子底下肆无忌惮的成长。
抖音,若不吸取教训,必然也会是此下场。这也是我为什么开头说“物极必反”的原因。
上述尽我所能分析了一下当前抖音的危机,最大的危机还是在于社交关系链的下沉和内容。
在当下,短视频确实突然非常火爆,但是时间一久,竞争会越来越激烈,同时会稍稍降一些热度。
短视频将会在我们的互联网内容中占据很重要的一块,但不会替代文字——就像书籍一直以来都没有被替代,只是和其他形式的内容载体并行下去而已。
人类的自省能力,可能也会到最后发挥一定的作用,来阻拦这些产品的迅猛发展。
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